前言:本文动笔的最初动力来源于本科工作室同届的同僚游荡同学的 也谈我的前东家 一文,这篇文章可能为我呈现了近来看到过最真实的华为,我对游荡同学的文字功底感到深深的敬佩的同时也有了写一篇关于前东家的文章的想法,权当是我在网易两年多的纪念。然而这篇文章写着写着逐渐偏离了我最初的想法,越写我越发现,我在网易的经历并没有给我多么高瞻远瞩的,反而像是一个个的段子,想写的东西越加越多行文逻辑愈发困难然后就鸽了很长一段时间。

最近惊闻你电竟开放了个性化培养方案,回想恩师徐 Sir 这些年为了本科教学改革全心投入多年,如今有了一个更大的回报非常感慨(在 gap 的那年我也参与了一些关于母校教育改革未来的初步讨论和探索,然而一段时间没有关注,徐 Sir 研究的东西已经逐渐体系化成为能发在教育学期刊上的前沿实践)。故我总结近来的这些不太平常的经历,一来还原一个尽可能真实的网易游戏(至少是网易游戏基础架构部),二来将我这些年关于大学的零碎思考结合导师的观点和实践整理成系统的文字,希望能引发后来者们的些许思考,若是读者们能有一二收获,则更是一桩幸事。

经历了日夜颠倒的一周,总共耗时70小时之后,我终于打完了这部可能是花费我时间最多的 galgame 作品,久仰 BSD 大名很多年,但是一直觉得坑太大不想开,趁着 steam 官中折扣我终于打定主意要开这个坑。总体上说,BSD 是一款符合我预期的大作,我充分的理解并赞同它在业界的历史地位,因为它真的很难得,抛开本作的 ACT 部分只评价 gal 部分,我将其概括为:技术上是不偏科的全方位佳作、世界线理论的最佳实践;主题上是赛博朋克的集大成者、理想主义的浪漫悲喜剧。